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网络游戏技术与应用杂志

网络游戏技术与应用杂志

省级期刊

主管单位:天津出版传媒集团有限公司  主办单位:天津电子出版社有限公司

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收录信息:
万方收录(中)

网络游戏技术与应用杂志简介

《网络游戏技术与应用杂志》是一本专注于网络游戏领域,集技术研发、艺术设计、市场运营与产业发展研究于一体的综合性专业期刊。本杂志立足于快速发展的全球数字互动娱乐产业,旨在为游戏开发者、技术工程师、艺术设计师、行业分析师、企业管理者及广大游戏爱好者搭建一个高水平的学术交流、技术分享与行业洞察的平台。

杂志内容覆盖广泛且深入,核心聚焦于两大板块:“技术前沿”与“应用实践”。在技术层面,杂志密切关注并深入解析图形渲染、游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)、人工智能(AI)、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)、云计算、网络同步、物理模拟、性能优化等关键技术的创新与发展趋势。通过刊载学术论文、技术专题、引擎教程及代码解析,为技术人员提供坚实的理论支持和实用的解决方案。

网络游戏技术与应用栏目设置

产业动态、管理与市场、网络游戏设计与实践、人工智能与游戏开发、网络游戏与影视、计算机技术与应用、法律与法规、教学与实践等。

杂志社稿件要求

1.作者署名:作者署名置于标题正下方。作者的工作单位应标明单位全称,连同所在省、市(县)名及邮政编码,加圆括号置于作者署名的下方。

2.为保证稿件评审客观公正,保证本刊的质量,我刊采用匿名评审制度,正文仅列标题、文章全文和参考文献,隐去所有与作者相关的信息。

3.要求作者有严谨的学风和朴实的文风,提倡互相尊重和自由讨论。凡采用他人学说,必须加注说明。

4.文字必须干净、灵性,拒绝平铺直叙,反对概念化和古板的构架。投稿请用宋体、题目小二号、正文小四号,附作者简介、地址、电话,或所载刊物名、网址。

5.图表注于文中相应位置,分别按其在正文中出现的先后次序连续编码。全文只有1幅图时图序写作附图,只有1个表时表序写作附表。

6.文稿凡属基金资助项目,应写明基金项目名称及项目编号,基金项目名称应按国家有关部门批准的正式名称填写,投稿时附基金项目证明复印件,本刊将优先录用和发表。

7.引征注释以页下脚注形式连续编排,翻译文章中,译者需要对专有名词进行解释说明,并以【*译注】的方式在脚注中表明;如译者对原文内容进行实质性补充论述或举出相反例证的,应以【*译按】的方式在脚注中表明。

8.参考文献应依照引用的先后顺序标出,根据文献类型与文献载体代码(GB3469)规定,以单字母方式标识以下各种参考文献类型。

9.中文题名须简明确切,并能反映主题,不宜过长,以25个汉字以内为宜,不要副题。避免使用非公知公用的缩写或符号等。

10.中文摘要是具有独立性、自明性的短文,其撰写宜在400字以内。应采用结构式摘要格式撰写,其内容包括:目的、方法、结果、结论4项。

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